好搜服武器之裁决之杖VS命运之刃

  好搜服是一款耳熟能详的网络游戏,早在十几年前就已经家喻户晓,即使这么多年过去了,仍然是运营商,可见玩家心中还是承认的。虽然这么多年过去了,除了增加一些新的玩法,游戏似乎没有什么特别的变化,甚至职业还是那三种,但从人气来说,只有战士赢得了玩家的心。就像我和身边很多朋友一样,他们都是战士。每次遇到战争场面,大家伙都想向前走。不得不说,战士对打架很敏感。

好搜服武器之裁决之杖VS命运之刃

  与战士相比,法师确实有点脆弱,当然,只有大多数普通玩家,游戏中仍然有一些强大的大师。一般来说,当我遇到一个小法师时,我并不害怕,因为裁决之杖在手,所以消灭他们并不难。说实话,法师真的是最容易被视为目标的职业,无论是单挑还是团战,因为血少,防御低,即使输出强,也不会吓死人。

  后来听别人说命运之刃也是极品武器,所以为了验证他们的说辞,我开始了一条漫长的打宝之路。没多久,我就拿到了这把武器,然后拿裁决之杖和它做了比较。命运之刃的攻击力还可以,可以提高烈火剑法的部分伤害值,但是我发现和法师战斗的时候不能快速击败对手,战斗力比我之前用的裁决之杖差一点。至于隐藏属性,说实话,为了找出这种武器的隐藏属性,我玩了很久,最后发现根本没有隐藏属性。

  虽然说有点失望,但也是意料之中的,不知道那些说有隐藏属性的玩家是从哪里听到的。就我个人来讲,我认为裁决之杖对战士来说真的是个强有力的加持。有了这种武器,再加上优秀的操作水平,战士可以发挥最大的攻击优势,成为最强的输出。其实我玩这个游戏的时间不长,但是游戏给我留下了很好的印象。

  但即便如此,我还是觉得这款游戏还是有一些问题的。如果这些问题能在后期解决,那这款游戏肯定会更上一层楼,而且会吸引更多的玩家进来体验。其实好搜服里的基本操作比较简单,但是一个小问题一直困扰着我。当我们操作角色跑步时,我们必须先走两步,然后角色才能跑步,这让我很困惑。大家在现实生活中要跑步前进的话,难道还要先走两步预演一下再跑吗?所以我个人认为这个操作设计是非常不合理的,我认为这也严重影响了我们在打怪时的安全问题。

  因为每次打怪物打到后面,当你觉得自己要承受伤害的时候,你一定要想着跑,然后每次跑都要走两步才能跑。如果血量不足以支撑这两步,你一定会被怪物消灭。尤其是战士职业,因为是近战攻击职业,如果战士因为这种不合理的操作设计来不及跑远,无论有多少血最终都会被打败。